VRC sul Sole 24 Ore: l’Italia riconosce l’innovazione nel mondo del gaming esperienziale
- 2 min di lettura

Il Sole 24 Ore, principale quotidiano economico italiano, ha dedicato un approfondimento a VRC, raccontando la crescita di un’azienda che sta ridefinendo i confini tra intrattenimento, tecnologia e creatività.
Nel servizio, a firma di Michele Romano, viene descritto il modello di sviluppo VRC: una rete nazionale di centri esperienziali che unisce realtà virtuale, laser game, scenografie dinamiche e ambienti completamente domotizzati.
Un sistema in grado di offrire esperienze immersive a 360 gradi, destinate a cambiare il concetto stesso di “sala giochi”.
Oggi VRC conta oltre 24 sedi operative in Italia e un piano di espansione internazionale, con l’obiettivo di portare la realtà virtuale e il gaming esperienziale in nuovi mercati europei.
Il quotidiano ha sottolineato come VRC abbia saputo evolversi da semplice installatore di arene VR a società integrata di produzione, ricerca e formazione, grazie anche alla nascita della VRC Academy, un centro che forma designer, artisti e professionisti delle nuove tecnologie applicate all’intrattenimento.
“Essere riconosciuti su un quotidiano economico come Il Sole 24 Ore è una conferma importante. Significa che il settore dell’intrattenimento esperienziale non è più solo un fenomeno ludico, ma una vera e propria industria.” – Giuseppe Rocco, Founder VRC
L’articolo cita anche la capacità dell’azienda di coniugare ricerca tecnologica e storytelling, con progetti che spaziano dalla realtà virtuale al training militare, fino a sistemi di simulazione e installazioni interattive.
Con l’imminente apertura del nuovo showroom VRC Multiverse Agency a Cerro Maggiore, VRC consolida la propria posizione come leader italiano dell’intrattenimento immersivo, portando in scena esperienze che uniscono spettacolo, formazione e innovazione industriale.